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Ist die Spielwelt von Guild Wars 2 lebendig? Sp...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Universität zu Köln (Medien, Kultur und Theater), Veranstaltung: Seminar: Architektur, Urbanität und Landschaft in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, ob die Welt des Computerspiels Guild Wars 2 als lebendig bezeichnet werden kann. Guild Wars 2 ist ein Massive Multiplayer Online Role-Play Game vom Entwickler ArenaNet und wurde von NCSoft am 28. August 2012 veröffentlicht. Guild Wars 2 setzt in seinem Spielkonzept auf das Brechen bisheriger klassischer Konventionen aus typischen MMORPGs wie World of Warcraft. Es unterscheidet sich beispielsweise im gebührenfreien Spielen, Aufbrechen des klassischen Quest-Systems, einer individuellen Charakterstory und einer sogennanten lebendigen Welt. Guild Wars 2 spielt im Land Tyria, das von sechs Alt-Drachen heimgesucht wird. Diese sind Dreh- und Angelpunkt der lebendigen Welt und der verschiedenen Staffeln der persönlichen und lebendigen Geschichte. Spieler von Computerspielen sind in ihr jeweiliges Medium körperlich wie geistig eingebunden bzw. einer vermeintlichen Interaktion ausgesetzt (Bonner, 2014). Die Macher von Guild Wars 2 machen sich diesen Aspekt zu Nutze und bauen ihn weiter aus: Ihr Ziel ist eine lebendig wirkende Spielwelt, die eine Immersion des Spielers möglich machen soll. Guild Wars 2 hat durch seine spezielle Grafik, die in Ladebildschirmen und Story-Elementen wie gemalt aussieht, auch einen eigenen Stil. Dieser ist nicht vergleichbar mit dem anderer MMORPGs wie RIFT oder aktuellen Triple-A-Rollenspielen wie The Witcher 3. Aufgrund der Langlebigkeit von MMORPGs ist die zeitlose Grafik eine geschickte Wahl der Entwickler. Landschaften wirken malerisch und laden durch die Weite des Sichtfeldes zum Erkunden und Erobern der Welt ein. Einen großen Teil des PvE (Player versus Environment) im Spiel Guild Wars 2 nimmt das Erkunden der großen Spielwelt ein. Die Weltkarte eines Charakters, der die Welt Tyria noch nicht erkundet hat, ist wie mit Farbe übermalt. Wir erkennen einzelne Gebiete nur schemenhaft. Dass der Spieler sich somit gleich zu Beginn seines Spiels darüber im Klaren ist, dass es in Guild Wars 2 um das Entdecken der Welt geht, schürt seinen Erkundungs- und Entdeckungstrieb.

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Stand: 07.11.2017
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Guild Wars 2 Game, Download, Wiki, Reddit, Moun...
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Guild Wars 2 Heart of Thorns Game, Free, Map, K...
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Guild Wars 2 Path of Fire Game, Armor, Mounts, ...
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Stand: 26.12.2017
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Guilds in the Middle Ages
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The origin of guilds has been the subject of a great deal of discussion, and two opposing theories have been advanced. According to the first theory they were the persistence of earlier institutions; but what were these institutions? Some say that, more particularly in the south of France, they were of Roman and Byzantine origin, and were derived from those collegia of the poorer classes (tenuiorum) which, in the last centuries of the Empire, chiefly concerned themselves with the provision of funerals; or, again, from the scholae, official and compulsory groups, which, keeping the name of the hall in which their councils assembled, prolonged their existence till about the year 1000.

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Stand: 23.01.2018
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Wenn wir alle gut wären
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»Wenn wir alle gut wären« ist Irmgard Keuns letztes Buch. Diese Satiren, die mit Geist und Witz den Kleinbürger-Alltag der Nachkriegsjahre aufs Korn nehmen, bestätigen erneut Kurt Tucholskys Urteil: »Hurra! Eine Frau mit Humor.« Ein Stück persönliche Geschichte und unentbehrliches Dokument sind die »Bilder und Gedichte aus der Emigration«, die durch die »Briefe aus der inneren Emigration« ergänzt werden. Irmgard Keun, geboren 1905 in Berlin, war nach dem Abschluss des Mädchenlyzeums und dem Besuch einer Handelsschule als Stenotypistin tätig, bevor sie in Köln die Schauspielschule besuchte. Ihre Schauspielkarriere beendete sie früh und veröffentlichte 1931 ihren ersten Roman »Gilgi, eine von uns«, der sie schlagartig berühmt machte. Der Verkaufserfolg ihres zweiten Romans »Das kunstseidene Mädchen« (1932) hält bis heute an. Nach dem Verbot ihrer Bücher und der Ablehnung ihrer Aufnahme in die Reichsschrifttumskammer ging Keun ins Exil, zunächst nach Ostende, lebte und reiste zwei Jahre zusammen mit Joseph Roth und kehrte 1940 zurück nach Deutschland, wo sie bis 1945 in der Illegalität lebte. 1979 erlebte sie ihre späte Wiederentdeckung und starb 1982.

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Stand: 27.02.2018
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War! War! War!
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Charles Haddon Spurgeon (19 June 1834 - 31 January 1892) was a British Particular Baptist preacher who remains highly influential among Christians of different denominations, among whom he is still known as the Prince of Preachers. Spurgeon was to 19th century England what D. L Moody was to America. Although Spurgeon never attended theological school, by the age of twenty-one he was the most popular preacher in London. A strong figure in the Reformed Baptist tradition, defending the Church in agreement with the 1689 London Baptist Confession of Faith understanding, and opposing the liberal and pragmatic theological tendencies in the Church of his day, Spurgeon preached to around 10,000,000 people, often up to 10 times each week at different places. Spurgeon was the pastor of the congregation of the New Park Street Chapel (later the Metropolitan Tabernacle) in London for 38 years, despite the fact he was part of several controversies with the Baptist Union of Great Britain and later had to leave the denomination. In 1857, he started a charity organization called Spurgeons which now works globally, and he also founded Spurgeons College, which was named after him posthumously. Spurgeon was a prolific author of many types of works, including sermons, an autobiography, commentaries, books on prayer, devotionals, magazines, poetry, hymns and more.

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Stand: 02.04.2018
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The Drama of Masculinity and Medieval English G...
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This study argues that late medieval English mystery plays were about masculinity as much as Christian theology, modes of devotion, or civic self-consciousness. Performed repeatedly by generations of merchants and craftsmen, these Biblical plays produced fantasies and anxieties of middle class, urban masculinity, many of which are familiar today.

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Stand: 09.04.2018
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Craftsmen and Guilds in the Medieval and Early ...
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Over the last twenty years research on guilds has freed itself from traditional clichés, such as the guilds supposed backwardness and seclusion, and has thus paved the way for a new and more differentiated assessment of these historical institutions. Yet the subject matter remains far from being exhaustively studied. This e-book addresses some of the most disputed questions on craftsmen corporations, such as: the role of women and senior journeymen within guild structures, the interaction of guilds with local authorities and other urban institutions as well as their interrelations with local job markets and supra-local entrepreneurship. By combining more general theoretical reflections with micro-historical case studies the trilingual contributions do not only shed light on the institutional side of guilds but also on the individual actors within these corporations. By studying the phenomenon over a period of several hundreds of years (14 th - 18 th century) the volume furthermore offers a long-term perspective on the research matter while its geographical spread offers points of reference for future comparative studies.

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Stand: 07.11.2017
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Das wars!
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Psychoterror (Fortsetzung und Schluss). Das wars! Christine Feldhaus, Gymnasiallehrerin im Ruhestand, beschreibt in ihrem Buch ihre unglaublichen Erlebnisse während der letzten zehn Jahre in Gelnhausen.

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Stand: 07.11.2017
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